不小心暴露年齡 那些年一起玩過的游戲機
小的時候,記得最開心的事情就是放學(xué)后和小伙伴們聚在一起,拍洋畫、彈球兒、打游戲,真是歡樂的童年啊……
雖然有種說法叫做人老了才會開始懷舊,但是懷舊可并不只是老年人的權(quán)利,只有因為經(jīng)歷的多了,才會容易變得感慨,就像我們這些老游戲玩家一樣,接觸過那么多的主機,玩過游戲更是數(shù)不勝數(shù),好像不久前還在玩8bit像素級的紅白機,但是轉(zhuǎn)眼間VR虛擬現(xiàn)實游戲機已經(jīng)來到我們身邊……
不是我不明白,實在是世界變化快,當(dāng)年的小孩子現(xiàn)在已經(jīng)長大了,而當(dāng)年的像素游戲現(xiàn)在已經(jīng)變成了虛擬現(xiàn)實游戲,怎么能不讓人心生感嘆,所以既然今天要主打懷舊,那么就讓我們來盤點一下這些年來我們一起玩過的游戲機吧……
8bit時代
8bit時代可以說是任天堂一家獨大的時代,這個時候提起游戲機,人們的第一反應(yīng)就是任天堂FC——紅白機。
紅白機Family Computer(簡稱FC或FAMICOM)是任天堂公司發(fā)行的第一代家用游戲機。自1983年推出到2003年停產(chǎn)為止,全球總計出貨6291萬臺。紅白機大概可以算是地球上賣的最好的一款家用游戲機了,雖然不清楚能不能說是后無來者,但是前無古人是肯定的了。
在紅白機上有著大把的經(jīng)典游戲:超級瑪麗、赤色要塞、綠色兵團、小蜜蜂、魂斗羅、街霸、坦克大戰(zhàn)、忍者、雙截龍、飛龍之拳3、松鼠大作戰(zhàn)、沙羅曼蛇、洛克人、炸彈人、小精靈、冒險島、彩虹島、熱血系列、馬戲團、星之卡比等等。其中《超級瑪麗》系列至今仍是吃老本的任天堂的當(dāng)家王牌……
16bit時代
16bit時代可以說是兩雄稱霸的時代,時代的起點是1988年,世嘉推出了MD這個全球首款16bit游戲,在見識了16bit的威力之后,任天堂在1990年推出了SFC超級任天堂,與世嘉占據(jù)了主角地位,其中世嘉由于占了先發(fā)的優(yōu)勢,1993年北美市占率達到了空前絕后的65%。
不過這個時期國內(nèi)玩家的主力醫(yī)就是紅白機,所以基本上可以說,我們錯過了這個時代。
32bit時代
32bit時代可以算是真正的戰(zhàn)國時代,在這個時期,任天堂,世嘉,索尼都拿出了全部的實力來與對手競爭……
1994年是游戲機具有歷史意義的一年,由于和任天堂鬧掰了,SONY自己發(fā)布了32位基于CD的家庭電視游戲系統(tǒng)索尼PS游戲機(PlayStation)。秋葉原等地出現(xiàn)了數(shù)百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬臺在中午前被搶購一空,甚至連索尼社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。由于索尼的品牌號召力使得眾多知名軟件廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現(xiàn)出百花齊放的局面,直至兩大白金級游戲廠商Square與Enix陸續(xù)宣布將攜巨作《最終幻想VII》與《勇者斗惡龍VII》投奔PS,它們所引起的雪崩效應(yīng)無異于提早宣判了32位主機時代戰(zhàn)爭的完結(jié)。
任天堂與世嘉雖然并不甘心看著一個小字輩的超過自己,但是由于這樣那樣的原因與自身策略的失敗,最終還是輸?shù)袅?2bit時代的競爭,而悲催的世嘉更是直接退出了家用主機市場……
索尼帝國時代
隨著2000年年初,索尼PS2的發(fā)布,游戲主機世界進入了索尼帝國時代。
2000年3月4日,PS2的發(fā)售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現(xiàn)了5000余人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經(jīng)搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最后SCEI再次創(chuàng)造了業(yè)界的神話:三天內(nèi)PS2總計銷量達到了98萬臺,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。而PS2主機上誕生的著名游戲系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三國無雙》、《王國之心》。
正在索尼獨霸中原志得意滿之時,攪局的家伙跳出來了,這個家伙就是微軟,微軟在2001年發(fā)布了Xbox游戲主機,雖然彼時PS2的全球銷量已經(jīng)突破了2000萬,但是在微軟喪心病狂的燒錢大法下,每賣一臺Xbox就虧損125美元,Xbox還是很快站穩(wěn)了腳跟,最終這些年下來微軟在硬件方面燒掉了近10億美元……
至于此時的任天堂,雖然依舊排在第三位,但是已經(jīng)很悲催的基本不在人們的關(guān)注范圍內(nèi)了。
次世代游戲機
隨著微軟的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的發(fā)售,次世代游戲機大戰(zhàn)日漸白熱化。注意此時,VR技術(shù)的前置技術(shù),體感控制出現(xiàn)了……
2005年11月22日,微軟推出了XBox360游戲機,強大的性能,成熟的對戰(zhàn)平臺,再加上后期發(fā)布的Kinect體感組件,讓這款主機變得越發(fā)的好玩,但是真要說起來Xbox 360哪里最讓人印象深刻,那肯定就是那個聞(chou)名(ming)遐(zhao)邇(zhu)的死亡三紅了。
想想也是醉了,由于性能強,散熱不好,再加上焊接工藝有問題,導(dǎo)致元件自己開焊……
PS3要姍姍來遲一些,據(jù)不可靠消息說,索尼當(dāng)時被Xbox 360嚇到了,所以直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戲機,由于PS3使用的CELL處理器、藍光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的價格比Xbox360與Wii加起來還多,外界都一致認(rèn)為SONY還是賠本在賣,雖然具體如何沒人知道,但是索尼在那幾年確實一直在虧損……
至于任天堂,似乎終于開竅了,在2006年11月6日發(fā)布的Wii游戲機,不再和對手拼性能,而是利用獨特的動作感應(yīng)控制器,開啟了體感游戲時代,使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都樂意來玩這種游戲,有些人認(rèn)為Wii可以用來健身。
PS4/XboxOne時代
本來游戲主機由于在性能上需求比較高,因此一直都采用的是專用定制芯片,但是這一代卻有所不用,不管是索尼還是微軟都采用了X86架構(gòu)的定制,也就是理論上這些主機平臺的游戲都可以在PC上運行。
2013年5月,微軟發(fā)布了最新一代游戲主機,也就是我們大家現(xiàn)在熟知的Xbox One,和上一代主機相比,這一代主機更多的像是一個家用娛樂中心。PS4同樣也采用了與微軟類似的設(shè)計理念,雖然發(fā)布晚了微軟一步,但是由于在性能上比較有優(yōu)勢,因此在銷量上很快就超越了微軟的Xbox One。
至于任天堂這時候在做什么?呵呵,誰在乎這個總是在吃老本的家伙……
VR時代
VR時代應(yīng)該說是從今年也就是2016年開始的,從今年開始各式各樣的VR產(chǎn)品開始呈現(xiàn)了一種井噴的態(tài)勢,不管是硬件設(shè)備還是游戲都開始批量嶄露頭角,比如說Oculus Rift和HTC Vive就可以說是目前最成熟的兩款VR眼鏡。
VR游戲與以往的游戲所不同的是,玩家們能夠享受到更多的互動性,同時有著更加完美的游戲體驗,可以說是一種全新的體驗,讓我們不由得期待,如果再給VR幾年時間,那么也科幻電影中的場景可能真的會變成現(xiàn)實也說不一定。
寫在最后
從1983年紅白機算起,一路走下來至今已經(jīng)33年了,我們已經(jīng)從懵懂的孩童成長為一個有著自己家庭,事業(yè)的成年人,時間改變了很多東西,但是唯一不變的是那顆愛玩的心……
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