SteamVR 2.0擴展支持倉庫級VR 可惜Vive不支持
Steam游戲平臺的運營商Valve開發(fā)的Lighthouse(燈塔)位置追蹤系統(tǒng)是目前追蹤穩(wěn)定性、速度和精度最優(yōu)秀的VR追蹤系統(tǒng)。它采用紅外激光追蹤、外置設備的形式,VR體驗優(yōu)秀,但也有設置繁瑣、成本較高的缺點。不過,Valve公司打算在今年11月對它進行重大升級,據(jù)悉,SteamVR 2.0系統(tǒng)將縮減基站成本,提高追蹤性能,將房間級VR提升至倉庫級。
Valve公司本周通過Steam平臺向VR玩家宣布將對追蹤技術進行升級,他們將新技術稱為SteamVR追蹤2.0。公司的帖子聲稱他們在今年11月能夠?qū)崿F(xiàn)全新基站的大規(guī)模量產(chǎn)。
事實上,Valve公司的Joe Ludwig在幾個月之前就已經(jīng)向公眾展示過新基站的原型設計。當時,他表示相比目前HTC Vive所用的一代產(chǎn)品,新基站成本更低、體積更小、重量更輕。本周,他們又更新表示新產(chǎn)品更加安靜、節(jié)能、可靠性高。
對于追求極致VR體驗的用戶來說,二代產(chǎn)品最重要的特性或許是增強的VR追蹤空間,由于制造成本更低,數(shù)據(jù)處理量也較少,用戶可以更輕松部署多個追蹤基站,實現(xiàn)更廣的VR追蹤空間范圍。用戶甚至能夠在自家每個房間安裝追蹤基站,實現(xiàn)多房間VR體驗,將整個家庭環(huán)境投射到虛擬現(xiàn)實中,由于面積更大,所以他們標榜2.0版本是倉庫級VR。
此前曾有介紹,二代基站內(nèi)部只需要一代產(chǎn)品一半的電子元件,因為一代產(chǎn)品需要在X、Y兩個坐標軸上進行掃描,而二代則直接沿斜線掃描。盡管如此,二代產(chǎn)品的追蹤表現(xiàn)甚至優(yōu)于一代。新產(chǎn)品使用了“同步光束”掃描技術。
不過HTC Vive用戶可能在升級上存在一些問題。HTC雖然與Valve在VR上面有不少合作,但Valve在打造SteamVR平臺的同時HTC也在打造Viveport商店,所以兩者也存在部分競爭關系。最重要的是,新一代技術與舊技術使用的硬件也有區(qū)別,存在兼容性問題,所以如果我們想要直接購買新基站配套Vive頭顯恐怕是不可能的,不過據(jù)說舊型號的基站也許能夠支持新款頭顯。
目前,HTC Vive可以說是唯一在售的SteamVR兼容產(chǎn)品,不過我們已經(jīng)見過來自LG公司的全新設備,其外觀類似索尼PSVR,但追蹤技術則使用SteamVR。升級2.0之后,SteamVR的適用性得到提升,它不僅可以支持普通家用VR環(huán)境和小型體驗館,甚至可以在商用領域,例如游樂場等發(fā)揮作用(范圍廣)。而對于普通消費者而言,新產(chǎn)品最大的亮點還在于低成本,畢竟目前Vive雖然體驗出色,但在價格方面完全比不過其他競爭對手。
HTC Vive要想支持新技術必須進行升級,推出升級版或者Vive 2.0(按照HTC的觀點,2.0必須擁有革命性的新特性,否則只能叫做升級版了)。不管怎么說,今年新曝光的各種VR硬件基本都要等到2017年秋冬季甚至明年才會正式推向市場,到時候內(nèi)容廠商也應該開發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)VR體驗,避免2016年VR頭顯所遭遇的尷尬場景。
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