RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 這才是真正的AR版口袋妖怪
盡管火爆一時,《口袋妖怪GO》嚴格來說算不上真正意義上的增強現(xiàn)實游戲,畢竟這個游戲缺乏必要的高級計算機圖形效果和實時3D地圖構建能力。不過,來自巨石文化的一群口袋妖怪迷們并不會干坐著等待任天堂和Niantic開發(fā)真正意義上的AR版Pokemon。事實上,他們已經(jīng)開發(fā)出了一個HoloLens版口袋妖怪AR戰(zhàn)斗系統(tǒng),他們將之命名為PokeLens。
PokeLens利用到了HoloLens強大的實時定位與地圖構建能力,我們將不再看到隨機投擲的精靈球和漂浮著的小精靈。作為《口袋妖怪》游戲的忠實粉絲,他們依靠自己的3D場景設計能力重制出了當年我們在GBA上玩到的經(jīng)典《口袋妖怪》,只不過它們不會出現(xiàn)在手機屏幕上,而是通過HoloLens鏡片與周圍的環(huán)境結合。小精靈們將在我們面前進行戰(zhàn)斗,它們踩在我們面前的地面上,就好像真的一樣(定位還存在一點點問題,畫面會出現(xiàn)輕微晃動)。
游戲依靠Unity引擎構建,它向我們展現(xiàn)出了AR游戲真正的形態(tài)。這才是售價3000美元的HoloLens所能提供的獨一無二的游戲體驗:口袋妖怪出現(xiàn)在你面前!我們可以從下面的GIF動畫中看到游戲的具體戰(zhàn)斗過程。
事實上,這并不是我們報道過的第一個依靠HoloLens運行的粉絲自制《口袋妖怪》游戲,此前,來自CapitolaVR的團隊開發(fā)出了一個非?;镜男【`捕捉系統(tǒng),而這一次的對戰(zhàn)系統(tǒng)明顯完成度更高。
那么我們是否能很快見到商業(yè)化的、真正意義上的AR口袋妖怪游戲呢?答案恐怕沒那么樂觀,且不說HoloLens的高昂售價和商業(yè)產(chǎn)品的定位,即使這個設備在大眾間流行起來之后,AR版《口袋妖怪》仍然很難實現(xiàn)。因為HoloLens在開始定位之前需要事先對整個區(qū)域進行掃描,雖然這并不會花費太多時間,但已經(jīng)與游戲的玩法有些沖突,在《口袋妖怪》中,玩家需要在野外邊走邊玩,他可能在任意地點遭遇小精靈、在任意地點進行戰(zhàn)斗,這里并沒有那么多時間給設備進行地圖構建。
目前,我們還沒聽說有人開發(fā)出了可以隨時隨地對整個環(huán)境進行掃描的AR系統(tǒng),HoloLens的技術可以進行實時定位,但仍需要事先掃描周圍環(huán)境。如果我們想要獲得這樣的游戲體驗,就需要改變游戲的玩法或是等待下一代AR技術。
未經(jīng)授權,禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關閱讀
-
搞個大新聞 你怎么看微軟299美元的VR頭顯
就在前天,微軟在自家的2016年10月Windows10發(fā)布會放出了一大票新品,除了Surface Studio之外,還有一款產(chǎn)品引起了人們的注意,那就是微軟自家的VR頭顯,inside-out。...
- 僅售299美元 微軟VR將搭載HoloLens黑科技
- VR火熱前景良好, AR未來走向何方?
- 微軟:雖然錯過了移動浪潮,但我們絕不會錯過MR
- 最強AR眼鏡 Magic Leap外觀設計新專利曝光
- 全息聊天 HoloLens讓聊天真正面對面