《城堡風(fēng)暴VR》,一流的游戲,三流的VR
《城堡風(fēng)暴VR》更多地關(guān)注策略、操作方面的事情,因此游戲性相當(dāng)不錯,而作為VR的體驗就很一般。所以說這是一款非常有意思的游戲,但也是非常糟糕的VR體驗。
關(guān)于VR最有趣的事情大概就是即使是那些效果比較差的VR體驗仍然有可能在某些情況下讓你大呼“神奇”并自認(rèn)為已經(jīng)體驗過科幻小說里描述的那種場景了。我仍然記得在體驗《時間機器VR》時候的那種失望感,我感到有一種說不出的古怪,它完全不具有我所想象的那種視覺沖擊力。但是,當(dāng)那只水下棘背龍突然冒出水面的時候,我的確嚇了一跳,以為它要一口把我給吞了。
《城堡風(fēng)暴VR》同樣是一款古怪的游戲,即使是以VR的標(biāo)準(zhǔn)來看。它具備能夠給人帶來優(yōu)秀沉浸式體驗的素質(zhì),但實際上它的整個設(shè)計卻好像故意避開沉浸式體驗的。這個游戲最初是在2013年登陸Windows和其他主機平臺的,《城堡風(fēng)暴》混合了塔防游戲和解密游戲以及射擊游戲(憤怒的小鳥那種)。
各勢力均可生產(chǎn)各種各樣的兵種,包括弓箭手,騎士,工程大炮和特殊兵種,例如具備空氣動力學(xué)性能的獅鷲獸,巨像兵或者邪龍。各式部隊在2D風(fēng)格的地圖上緩慢行軍,而玩家還可以在自己的城堡中部署強大的投石機,向敵軍甚至是他們的城堡發(fā)射炮彈。游戲還有符咒和英雄,它們同樣對游戲的勝敗起到相當(dāng)大的影響。
游戲的平衡做得相當(dāng)不錯,尤其是在單人戰(zhàn)役方面。游戲很好的中和了各陣營不同單元的能力和資源平衡。玩家需要花費大量時間精心考慮布陣防御。
游戲上手難度很低,但要玩到非常出色卻不容易。無論是VR還是非VR玩家實際上都采用同樣的方式玩游戲,好處是大家很容易就熟練游戲的玩法,但是VR這個元素卻沒有有效利用起來。有時候,我們會覺得VR好像沒什么存在的必要性。
對于這樣一款廉價的游戲來說,我們不得不稱贊它的畫風(fēng)唯美而精致。游戲采用了較為卡通的畫面,我認(rèn)為這是很好的做法,如果使用更為真實的畫風(fēng)務(wù)必要產(chǎn)生很高的性能開銷,尤其是對于VR游戲來說。但是游戲的VR部分仍然采用了扁平的景象,基本上沒有沉浸感,倒不如說我們是在一個虛擬環(huán)境中玩一款桌上游戲,同時其動畫效果也比較簡單。
這個游戲有很多自定義的選項,增加了玩家的自由度。而從游戲運營方面,官方一直沒有提供更多有意思的活動,只是不斷增加更多讓玩家對戰(zhàn)的機會,創(chuàng)造更多戰(zhàn)斗的機會。
游戲更多地關(guān)注策略、操作方面的事情,因此游戲性相當(dāng)不錯,而作為VR的體驗就很一般。所以說這是一款非常有意思的游戲,但也是非常糟糕的VR體驗。
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